The Last Story – Sistema de Batalhas inovador?!?!? 14 julho, 2010
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O novo jogo de Hironobu Sakaguchi esta dando o que falar nos últimos dias por causa do trailer acima revelado. Neste mostra finalmente os gráfico e a jogabilidade do seu (ultimo?!? O cara disse que talvez seja seu trabalho final) jogo, The Last Story.
O que chama a atenção (não levando em conta os gráficos belos e uma animação de walk estranha) é o gameplay das batalhas. No vídeo percebemos elementos de linhas guias de FF XII sendo usados para que um personagem específico chame a atenção dos inimigos enquanto os outros preparam uma magia ou fazem uma investida por traz.
Também se observa a mudança de ângulos da visualização do personagem, passando para uma visão no ombro, estilo GoW e Resident 4, e a que mais chama a atenção quase no final do trailer, uma visão de cima como um RTS, usada para um ataque de grandes proporções.
Estamos ansiosos por mais demonstrações, pois parece ser um estilo único e inovador no campo dos JRPGs .
Retorno?!?!? 11 julho, 2010
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Sera que esse blog volta a vida agora ?
GamePlay – Exposição de Games em SP 12 agosto, 2009
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“A exposição GamePlay transcende aspectos técnicos e reflete sobre a interatividade com base nos jogos eletrônicos.
Quando interagimos com um videogame, ocorre um verdadeiro diálogo, uma troca de experiências com uma criação artificial capaz de prender a atenção de forma única.
Compreender essas relações é um possível caminho para entender o conceito de gameplay: o conjunto de experiências interativas entre dois ou mais sistemas, sejam eles humanos ou artificiais.
(…)É também nesse ponto que o gameplay pode transcender os próprios videogames, tornando-se essência de conversação, mais especificamente daquela que se dá entre humanos e máquinas.”
Fui nessa exposição a duas semanas e até q curti (foi mal Deserts, nem nos encontramos). Os pontos legais vão para a explicação dos jogos eletrônicos que tem logo na entrada do Itau Cultural , pois você “joga” cada parte do texto sobre os jogos .Apesar dos jogos que estão na exposição serem já conhecidos da geração passada (Katamari ) ou da atual (Halo e Fatatl Frame 4) é legal curtir outras atrações e ver as palestras sobre o mercado de jogos .
O ponto ruim é o publico. Cara, TEM MUITO PIVETE CHATO. VocÊ não consegue aproveitar os jogos direito por causa que sempre tem um menino querendo te fazer perguntas chatas, passar na sua frente para jogar ou chorando porque se perdeu da mãe.
Quem quiser arricar enfrentar a creche, a amostra vai durar até 30 de agosto ok.
Site Oficial
http://www.itaucultural.org.br/gameplay/
Edge nº2 – Por que ainda vale a pena comprar revistas de videogame 28 julho, 2009
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Ganhei semana passada de uma pessoa muito querida uma edição da revista EDGE Versão Brazuca. Já tinha lido algumas edições originais e já gostava muito do conteúdo , e agora ao ter acesso a essa versão me apaixonei de vez pelo caráter critico e as reportagens extremamente detalhadas (com destaque para as áreas de produção e bastidores da criação de games)
A única coisa ruim é o preço, mas se você tiver como gastar essa grana (15 reais), lhe garanto que vai ser um dinheiro muito bem gasto .
Ultimos Acontecimentos 9 junho, 2009
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Apesar do nosso pessoal estar desaparecido(dês que terminamos o beta de Raidho, todo mundo começou a trabalhar e ficou difícil voltar a rotina de produção de games.) estamos voltando para participar do BRGames 09, o qual vamos poder mostrar que somos aptos a desenvolver outro jogo assim como foi ou outros.
Uma Boa noticia é que ganhamos o premio especial do 1º Festival PUC-SP de Criação e Desenvolvimento de Games com o jogo Raidho (Hecatombe até concorreu mas não foi dessa vez rsrsrs).
E semana passada demos uma palestra sobre a produção de jogos digitais na escola El Shadai .Utilizando nosso jogo como exemplo, foi mostrado um pouco de cada característica da produção (roteiro, parte gráfica, sonora, etc…)
Agora vamos em frente pessoal.
Final Fantasy Dissidia 8 dezembro, 2008
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Por Gilberto Tensai
O pessoal daqui do grupo odeia Final Fantasy (só eu do grupo que jogo) e acha que o sistema de turnos é muito chato, bla bla bla.Quem sabe agora que essa nova franquia que esta nascendo para PSP que reuni os 10 jogos iniciais da franquia em uma dinâmica mais rápida ; com possibilidades de versus de jogos de luta misturada com evolução de níveis e história dos clássicos da Square-Enix.
Coloquei aqui o vídeo da luta de dois dos personagens mais queridos da maioria dos fãs (Cloud Vs. Sephiroth de FF VII) em dois formatos, um na luta real, com as barras e avisos de status, e a outra que saiu hoje, uma versão Replay com ângulos de câmeras dignos de CutScenes.
Esse jogo promete.
GAME CULTURA 2008 7 dezembro, 2008
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Por Gilberto Tensai
Começou um evento de games no SESC Pompeia envolvento Palestras, Oficinas de Produção de Games e Concursos.Vale uma passada para conhecer e curti o ambiente (Quando fui em 2006 o ambiente tava todo decorado como um castelo , muito legal!!)
Fica a dica: http://www.gamecultura.org/
Atualização 5 dezembro, 2008
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Pro Gilberto Tensai
Voltando a atualizar para deixar esse blog decente , coloquei os videos de algumas fases do nosso jogo no You Tube e atualizei a pagina aqui do blog que fala sobre o jogo (Raidho) e tambem dei uma geral na area do jogo Hecatombe (vou colocar uma imagem melhor em breve)
Na area “Quem Somos” coloquei o contato para quem quiser falar com o grupo(se for programador principalmente, necessitamos urgentemente rsrsrs).
Em geral é isso, deem uma olhada pessoal.
Mirror’s Edge Mix Pack 5 dezembro, 2008
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Por Gilberto Tensai
Vendo posts no Rodrigo Flausino e no Hadouken sobre a maravilhosa musica do jogo Mirror’s Edge (que inclusive joguei final de semana passado;depois eu comento)resolvi colocar aqui o link para todos os mix oficiais da musica Still Alive.
A minhas preferidas são do ultimo video (Teddybears Mix) e a do video da versão PC (Junkie CL Mix).
Aproveitem
10 27 novembro, 2008
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Depois de 2 anos de muito trabalho e dedicação nós conseguimos apresentar nosso jogo e receber a nota 10 perante os professores da PUC.
Agora é a hora de ampliar nossas conquistas e nunca parar de aprender.
Obrigado a Todos