Rascunho - Siguror 20 Maio, 2008
Posted by gameproject in Produção.1 comment so far
Por: Gilberto Tensai

Essa é uma imagem do nosso protagonista, Siguror em um dos primeiros skets da Desenhista Raquel Sumeragi(Obrigado moça XD).
Em breve mais imagens.
O templo 9 Maio, 2008
Posted by gameproject in Produção.add a comment
Por: NIL
e ae pessoas…. talvez esse templo vire a parte mais legal do nosso primeiro mapa do game. bom…. vejam ae e comentem !
flw
Art in Game - No More Heroes – Pack de Arte conceitual 28 Abril, 2008
Posted by gameproject in Art in Game - AIG.add a comment
Pro Gilberto Tensai

Começando uma arte sobre a parte artística dos jogos, esse posta vai contar um pacote com a arte conceitual do jogo “No More Heroes” da Grassshopper, jogo este que estava jogando muito esses dias e amei toda a sua arte que é bem similar ao jogo anterior da produtora. Killer 7.
Diversas referencias a cultura americana e japonesa, esse jogo mostra em cada personagem um pouco do gosto de seu produtor Suda 51, tendo um carteiro cosplayer, uma lolita com temperamento insano e uma colegial ninja Mamba, isso só para falar alguns dos diversos que aparecem ao decorrer da trama.
Tendo um visual chapado em sua conversão 3d, sendo um cell-shading de pouco contorno aplicado, o que deixa o jogo bem próximo de um visual cartunesco (tonto que o encarte do jogo é em formato de quadrinhos mesmo.) , mas tudo isso entra em grande encontro ao sangue e corpos mutilados , dando efeitos bonitos as seqüências de luta, como no momento em que é ativado o especial e toda a tela fica em visual preto e branco.
Personagens 23 Abril, 2008
Posted by gameproject in Produção.3 comments
Por: NIL
Bom galera, depois de quase 2 meses trabalhando no primeiro mapa, surge o grande desafio: os personagens. Claro que dificilmente vamos criar um novo Mario, um Sonic, nem mesmo um Pac Man… mas quem sabe um dia?
Na figura está Nidrogg…. um dos nossos persogens do game que estamos trabalhando.
o/
flw !
Cenário - Uma pequena amostra da produção 11 Abril, 2008
Posted by gameproject in Produção.1 comment so far
Por Gilberto Tensai
Estamos terminando a primeira fase essa é uma das telas que tiramos , o que acham?
Video Game Arte 3 Abril, 2008
Posted by gameproject in Produção, Videogame.add a comment
Por Gilberto Ataide

Achei umas resenhas de dois capítulos do livro “Video Game Arte” no blog Benzaiten.Muito legal as características abordadas sobre o protagonista , é bem próximo diferente do que eu estava lendo em comparação ao cinema.
Simuladores e Jogos Digitais 13 Março, 2008
Posted by gameproject in Videogame.add a comment
Olá pessoal
Acabei de descobri aqui perto da minha facul um curso pós Graduação em Games com o pessoal que eu fiz curso ano retrazado. Simuladores e Jogos Digitais (Games) tem duração de 90 horas alem das aulas de orientação de monografia.Recomendo muito para quem puder fazer pois os prof. são muito bons no assunto.
Edit:
Infelizmente o curso não rolou pessoal.Quem sabe no meio do ano não abre novamente .
Até a proxima.
Parênteses do dia! 5 Março, 2008
Posted by Richard Menezes in Parênteses.add a comment
Olá Pessoal,
Tive a idéia de preparar alguns posts a respeito de Empresas Junior e sobre a Incubadora.
Todas estão agora no forno, prometo lança-las em breve.
Mas enquanto isso, como de praxe, reabro a sessão “PARÊNTESES”. So que no escritório.
Quem nunca viu esse vídeo:
Então não deve ter visto este também:
Apenas um aperitivo para os próximos posts que já são as coisas mais coorporativas que entraram no blog!
Cheers
Soul Calibur IV 29 Fevereiro, 2008
Posted by gameproject in Notícias.add a comment

Soul Calibur é uma das franquias de grande peso da Namco na area de luta (ao lado de Tekken) e na sua quarta versão esta supreendendo com graficos lindos e a possibilidade de jogar com Yoda e Dark Vader da serie Guerra nas estrelas.
Fiquem com as novas imagens que saiu do jogo mostrando perosnagens classicos da segunda versão do jogo como Kilik.
PS: como estou animando fico imaginando com é fazer o movimento dos personagens e envelopar essa malha cheia de detalhes.. nossa , da até tristeza só de pensar
Engines - Parte 2 - Microsoft e o XNA 28 Fevereiro, 2008
Posted by gameproject in Uncategorized.add a comment
O XNA é a plataforma de desenvolvimento de jogos da Microsoft que vem chamando muito a atenção dos que iniciam na aventura de produzir um jogo. Se você souber C#Sharp já pode dar um passo a frente, pois através do Visual C# Express você pode já começar a programar e fazer seus jogos, e como foi anunciada recentemente, uma parte de suas ferramentas (incluindo o Visual) vai ser disponibilizada de graça:
“Para os desenvolvedores de jogos, o pacote conta com ferramentas como o Visual Studio 2008 Professional Edition (inclui também a edição 2005), além do XNA Game Studio 2.0 e assinatura de 12 meses no XNA Creators Club, que é um fórum de discussão e um centro de recursos para desenvolvedores, no qual podem trocar experiências.
Também serão disponibilizados o servidor de banco de dados SQL Server 2005 e o Windows Server. Os designers contam com o Expression Studio, uma suíte de ferramentas para produção de páginas web e editor de imagens e animação.”
e agora o jogo que você criar vai estar disponivel no mundo todo atravez da live, a rede online do 360:
“Cada jogo é associado a um XNA Creator Identity, uma espécie de gamercard, que identifica o autor. O criador pode inserir conteúdo sensível, como sangue, desde que o especifique na descrição. Haverá monitoramento sobre atitudes ilegais, como a utilização de conteúdo protegido por direito autoral ou de pornografia infantil, por exemplo. “Dez milhões de pessoas na Live jogarão seu game”, disse Satchell. E projetou: “Isso significa que haverá mil jogos no Live Arcade no fim do ano”. “
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Em geral nossos grupo não gosta muito do XNA , não por ser ruim, mas é que toda a vez que tivemos contato com ele algo não contribuía… Ou era as palestras que não mostravam nada de um jogo feito por algum brasileiro, ou era os próprios representantes da Microsoft que não nos ajudaram muito, enfim, na época ele não parecia ser nada amigável para o nosso tipo de projeto. Mas parece que agora as coisas estão melhores e com esses anúncios quem sabe nosso jogo não aparece para ser votado e vendido na Live.



